2011年2月15日 星期二

"MAGIC TOTEM"的美工設定

在設計這個遊戲的時候,最主要是希望遊戲風格類似一個桌上的遊戲,有著陳舊木盒風格的棋盤,棋盤是利用烙印的方式在木頭上劃出棋盤的線條,除了顯示棋盤外,木盒還顯示了遊戲資訊,包括時間與分數,或者是取得的能量,以及下一個圖騰的提示。

而圖騰就是一個一個像是骰子的木頭所組成的,上面的圖騰顯示也是利用烙印的方式呈現,設定上則是利用魔法來顯示圖騰。至於消除圖騰時的顯示方法,考慮過很多種,最終還是利用最簡單的動畫方式來顯示,算是小小地妥協吧!

2011年2月14日 星期一

"MAGIC TOTEM"的玩法 (How to play MAGIC TOTEM)

為了讓遊戲更加有趣,魔法師們在圖騰中創造了不同的效果,產生了不同的尾巴~~
(The magicians create different kinds of tail for different effects, it makes more fun.)

一般的尾巴可以讓玩家得到分數(Normal tail can get Scores)

帶有時鐘的尾巴可以幫玩家多爭取些時間(The tail with clock can get extra 5 seconds)

小惡魔尾巴會對玩家開個小玩笑,將棋盤上的提示方塊隱藏幾秒鐘(The tail with devil will hide the hint totem for 5 seconds)

炸彈尾巴好心的想要幫助玩家消除棋盤上的圖騰,無奈他視力不好,永遠不知道自己會打到哪裡(The tail with bomb will random destory five totems)

鏡子尾巴則是讓使用者分不清楚左右(The tail with mirror will confuse player for 5 seconds)


這些尾巴有些雖然會讓遊戲更困難,但是卻可以得到較高的分數,因此怎麼擅用尾巴就是個重要的取捨囉!!
(Use these tails will get more scores although sometimes make game more difficlut, you can deside use it or not, but it should be fun, isn't it.)

2011年2月12日 星期六

"MAGIC TOTEM"的來源

相傳在魔法盛行的中古時代,存在著許多的魔法學校。當時在學校中最流行的遊戲,就是這個像是拼圖的魔法圖騰,在這個遊戲中,玩家所面對的對手,是存在遊戲中的"靈",這些"靈"是已經過世的魔法師所留存下來的精神,有些"靈"公正而不阿,有些則會耍些小手段,共通點就是大家都是正直的魔法師,才能夠在死後被後人將其精神保存在某個遊戲棋盤中,來啟蒙這些還在魔法學校中學習的小小魔法師。

遊戲的方法非常簡單,圖騰總共分為三大類,分別是"龍頭","龍身",與"龍尾",將這三類的圖騰串連起來,只要能夠完成一條完整的龍,就可以釋放出魔力來得到分數。利用許多不同的組合方式,來訓練小小魔術師的思考和反應能力,就是這個遊戲的目的。

2011年2月10日 星期四

Adsense的申請好慢啊.....

原本以為Adsense的申請會很快, 沒想到默默的過了快一個禮拜, 都還沒看到個影子...
不知道到底會要多久才能申請通過.....

嗚嗚....我的Android App也只好繼續沉睡啦~~~ XD